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Principality of Empire Wolfosien is a nation led by Emperor of Wolves Alexender on the continent of Europe. Principality of Empire Wolfosien's government is a Absolute Monarchy with very moderate social policies. Economically, Principality of Empire Wolfosien favors left wing policies. The official currency of Principality of Empire Wolfosien is the Lupi. At 44 days old, Principality of Empire Wolfosien is an established nation. Principality of Empire Wolfosien has a population of 1,756,661 and a land area of 16,450.00 sq. miles. This gives it a national average population density of 106.79. Pollution in the nation is evident. The citizens' faith in the government is sufficient with an approval rating of 73.2927%.
The Wolfosian Empire is a powerful empre ruled by a line of sovereigns symbolized by the wolf, the empire's totem animal. Its capital, a walled city nestled in snow-capped mountains, is a bastion of military might and wisdom. The empire is known for its disciplined armies, strategic alliances, and culture valuing loyalty, bravery, and pack spirit. Citizens, proud of their belonging, are trained from a young age to honor tradition and protect the sacred lands of the empire against any external threat.
The Wolfosian Empire on CK3, first appearance in real life after several years of imaginary without application
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National Factbook | |
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Flag: | |
Nation Name: | Empire Wolfosien |
Leader Name: | Alexender |
Currency: |
Lupi |
National Animal: |
Wolf |
History: | L’histoire de l’Empire Wolfosien commence dans des temps anciens, quand de vastes territoires sauvages étaient dominés par des tribus dispersées de guerriers loups. Ces clans, souvent en conflit les uns avec les autres, partageaient néanmoins une profonde vénération pour le loup, symbole de puissance et de résilience. Le tournant décisif se produisit lorsque Alexander de Wolfenstein, un chef légendaire connu pour sa force et sa vision, émergea et réussit à unir les tribus sous une seule bannière après avoir vaincu les chefs rivaux lors du Grand Concile des Meutes. Ce moment historique marqua la naissance officielle de l’Empire Wolfosien. Alexander devint le premier Empereur-Loup et instaura un code de loyauté et de justice qui perdure encore aujourd’hui. Au fil des siècles, l’empire s’étendit grâce à des conquêtes stratégiques, absorbant d’autres royaumes et forçant l’admiration de ses ennemis par sa maîtrise de la guerre et ses talents diplomatiques. Les Empereurs-Loups suivants consolidèrent l’unité de l’empire, en instaurant un équilibre délicat entre la force brute et la sagesse. Cependant, l’Empire ne connut pas que des périodes de gloire. Il traversa des guerres civiles dévastatrices et faillit s’effondrer à plusieurs reprises lors de grandes rébellions internes menées par des factions rebelles contestant la légitimité de la lignée impériale. Chaque crise fut surmontée par la détermination des dirigeants et la fidélité des armées. Aujourd’hui, l’Empire Wolfosien est une puissance respectée, mais toujours en alerte. Sa population se souvient de son passé tumultueux et reste fidèle aux idéaux du premier empereur, sachant que l’unité du territoire repose sur la solidarité, la force, et l’honneur de chaque citoyen de l’Empire. |
Geography | |
Continent: | Europe |
Land Area: | 26,473.64 sq. km |
Terrain: | Le territoire de l’Empire Wolfosien est vaste et varié, offrant des paysages à la fois majestueux et impitoyables. Il s'étend sur des terres où la nature est aussi belle que redoutable, contribuant à forger le caractère résilient de ses habitants. Caractéristiques géographiques : 1. Les Montagnes de Fenrir : Un massif montagneux imposant qui forme la colonne vertébrale de l’empire. Ces montagnes, couvertes de neige presque toute l’année, abritent la capitale, Lupia, une cité fortifiée bâtie sur des plateaux élevés. C’est ici que se trouve le Palais du Loup, résidence ancestrale de la lignée impériale. 2. Forêts de Givre : Épaisses et denses, ces forêts de conifères bordent les montagnes et sont remplies de créatures sauvages, servant de territoire de chasse et d’entraînement pour les guerriers. Les Wolfosiens considèrent ces bois comme sacrés, et seuls les initiés connaissent les chemins sûrs. 3. Toundras et Plaines Gelées : Plus au nord, des étendues de toundras s’étendent à perte de vue. Bien que rudes et balayées par des vents glacés, ces terres servent de berceau aux clans nomades, fournisseurs de chevaux robustes et de chasseurs légendaires. 4. Les Steppes du Loup : À l’est, les steppes offrent un terrain plus tempéré, où les terres herbeuses permettent l’agriculture et l’élevage. C’est ici que les armées de l’empire s’entraînent, les vastes plaines étant idéales pour les manœuvres militaires. 5. Les Marais de Brume : Au sud, d’épaisses zones marécageuses enveloppées de brouillard forment une frontière naturelle. Bien que difficiles à traverser, ces marais servent de ligne de défense contre les invasions ennemies et abritent des avant-postes secrets. 6. La Mer de Minuit : La côte occidentale de l’empire est bordée par la Mer de Minuit, une mer froide et impétueuse. Les Wolfosiens y ont établi des ports fortifiés, et leur flotte est réputée pour sa capacité à naviguer même par temps de tempête. Ce territoire, tantôt hostile, tantôt fertile, a façonné un peuple endurant et fier, qui voit dans chaque montagne, chaque forêt et chaque plaine un élément de son identité. |
Highest Peak: | Pic de la Lune éternelle , 4,500 meters |
Lowest Valley: | Fosse des Ombres , -36 meters |
Climate: | Le climat de l’Empire Wolfosien est principalement froid et rigoureux, influencé par ses paysages montagneux et ses étendues septentrionales. Cependant, il varie légèrement en fonction des différentes régions de l’empire, créant un environnement diversifié mais toujours marqué par une certaine rudesse. Caractéristiques climatiques par région : 1. Montagnes de Fenrir : La région autour de la capitale, Lupia, connaît un climat alpin. Les hivers y sont longs, neigeux et extrêmement froids, avec des températures pouvant chuter bien en dessous de zéro. Même en été, les pics restent enneigés, et la température reste fraîche, offrant des journées courtes et lumineuses. 2. Forêts de Givre : Ces forêts subissent un climat subarctique avec des hivers glacials et des étés courts et tempérés. L’humidité y est élevée, et de fréquentes chutes de neige enveloppent les arbres d’un manteau blanc pendant la majeure partie de l’année. La brume y est courante, ajoutant une atmosphère mystique et inquiétante. 3. Toundras et Plaines Gelées : Ces étendues au nord ont un climat polaire marqué par des vents violents et des tempêtes de neige régulières. La saison froide dure presque toute l’année, et la terre est gelée, ne dégelant que brièvement durant les quelques semaines de "printemps" lorsque la végétation rare reprend vie. 4. Steppes du Loup : À l’est, le climat est plus continental avec des étés frais mais plus secs et des hivers extrêmement rigoureux. Les plaines sont souvent balayées par des blizzards, mais elles connaissent également des périodes ensoleillées et sèches, offrant un répit temporaire avant le retour des gelées. 5. Marais de Brume : Le climat des marais est humide et glacial, même en plein été. Le brouillard y est omniprésent, et la température reste basse, empêchant la plupart des plantes de prospérer. Les marais sont souvent recouverts d’un givre traître, rendant la navigation difficile. 6. Côtes de la Mer de Minuit : La côte connaît un climat maritime subpolaire. Les hivers y sont froids, avec des tempêtes violentes et des vagues gelées, tandis que les étés sont frais et venteux. Les marins wolfosiens doivent composer avec des mers souvent agitées et des glaces dérivantes. Impact sur la population : Le climat rude de l’Empire Wolfosien forge la ténacité de ses habitants. Habitués à survivre dans des conditions extrêmes, les Wolfosiens développent un sens de la solidarité et un esprit de résilience, se considérant comme faisant partie intégrante de leur terre sauvage. |
People & Society | |
Population: | 1,756,661 people |
Demonym: | Wolfosien |
Demonym Plural: | Wolfosiens |
Ethnic Groups: | Wolfosiens - 86.0% Grecque - 10.0% Russe - 4.0% |
Languages: | Lupin - 91.0% Grecque - 6.0% Russe - 3.0% |
Religions: | Culte Impérial - 100.0% Orthodoxy - 90.0% Greco-Roman - 10.0% |
Health | |
Life Expectancy: | 75 years |
Obesity: | 5.7% |
Alcohol Users: | 34.2% |
Tobacco Users: | 0% |
Cannabis Users: | 0% |
Hard Drug Users: | 0% |
Economy | |
Description: | L’économie de l’Empire Wolfosien est diversifiée et dynamique, reposant sur un mélange d'agriculture, d'élevage, de commerce, et d'artisanat. La géographie et le climat variés de l’empire influencent les activités économiques, permettant à chaque région de se spécialiser dans des produits spécifiques. Secteurs économiques principaux : 1. Agriculture : Les plaines fertiles des Steppes du Loup et certaines vallées intérieures permettent la culture de céréales, notamment le blé et l’orge. Les récoltes sont cruciales pour nourrir la population et soutenir l'économie. 2. Élevage : L'élevage de bétail, tels que les moutons, les chèvres, et les chevaux, est une activité importante, surtout dans les régions plus froides. Le cheval est particulièrement valorisé pour le transport et la guerre. 3. Commerce : L'Empire Wolfosien a établi un réseau commercial robuste, reliant les différentes régions de l'empire ainsi que des territoires voisins. Les marchés locaux sont des lieux de rencontre où les produits agricoles, artisanaux, et maritimes sont échangés. 4. Artisanat et Industries : Les artisans wolfosiens sont réputés pour leurs compétences en travail du cuir, métallurgie, et tissage. Des objets tels que des armures, des outils, et des vêtements sont fabriqués avec soin, souvent ornés de motifs symboliques. 5. Ressources Naturelles : Les montagnes de l’Empire renferment des ressources précieuses, comme le minerai de fer et les pierres précieuses. L'exploitation minière est une activité importante qui soutient l'industrie locale. Les forêts fournissent également du bois pour la construction et le chauffage, et des herbes médicinales pour la guérison. Système Économique : L'économie de l'Empire Wolfosien est en grande partie agricole, avec un marché local florissant basé sur le troc et l'échange de biens. Le système de guildes est également présent, réglementant les pratiques artisanales et commerciales. Les autorités impériales jouent un rôle dans la régulation du commerce, en veillant à maintenir la stabilité économique et en protégeant les routes commerciales contre les menaces extérieures. |
Average Yearly Income: | $117.17 |
Gross Domestic Product (GDP): | $2,823,806,670.00 |
GDP per Capita: | $1,607.48 |
Gross National Income (GNI): | $1,288,088,650.00 |
Industries: | The Wolfosian Empire is an important center of military industry. Work in progress |
Military | |
History: | The army of the Wolfosian Empire is a formidable force, where the soldiers are fanatics devoted body and soul to their emperor, worshiped almost as a deity. This army is based on a rigid hierarchy, with the emperor at its head and the generals, considered demigods, just below. Soldiers, trained from childhood, are indoctrinated to believe that their sole purpose is to serve the Emperor, and that dying for him is the highest form of loyalty. On the battlefield, these troops are implacably brutal, preferring frontal assaults without fear of death. The elite divisions, ready to execute suicide missions, perfectly illustrate this fanaticism. The soldiers are equipped with advanced weaponry, but it is their devotion that constitutes their true strength. The military also uses terror as a psychological weapon, sowing fear and destruction to break the spirit of their enemies. Generals, figures of worship, inspire their troops through their own sacrifice. They are seen as martyrs when they die in battle, strengthening the sacred bond between the army and the emperor. Pervasive propaganda glorifies every sacrifice, exalting soldiers as heroic role models for society. The army of the Wolfosian Empire is therefore not only a tool of war, but a sacred institution, merging ideology, terror, and absolute fanaticism in the service of the emperor. |
Soldiers: | 117,000 |
Tanks: | 9,000 |
Aircraft: | 540 |
Ships: | 105 |
Missiles: | 6 |
Nuclear Weapons: | 0 |
Last Updated: 11/17/2024 12:54 pm |